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游戏笔记本推荐 《奇异贤伴:艾达之歌》评测6.9分:除了机设,哪儿都是污点
发布日期:2025-02-08 10:39    点击次数:165

游戏笔记本推荐 《奇异贤伴:艾达之歌》评测6.9分:除了机设,哪儿都是污点

能不成别把问题绝对交给"内容更新"搞定

2023 年,有两款以"机甲"主题游戏,受到了萝卜爱好者除外,更多世俗玩家的关注,一款是 FROM SOFTWARE 斥地的经典游戏续作《装甲中枢 VI:意境天火》,而另一款则是 Game Studio 斥地的全新 IP 作品《奇异贤伴:艾达之歌》。

巧了,这两款游戏的刊行都由万代南梦宫刊行,可在定位和受到防护的原因上,又相去甚远——前者借着"魂系"游戏的大热,诱骗了深广此前从未斗殴过"机甲"的动作游戏玩家,尔后者则用上了家传的"多媒体企划"大法,靠着动画、漫画、演义和游戏并行的张开格局,以及当下最火的东说念主设和机设创作家,完成了一波奏效的引流。

好像是老天爷果然不待见"机甲"游戏,《装甲中枢 VI:意境天火》没能再次重现 FROM SOFTWARE 在前作上留住的生意光辉。而《奇异贤伴:艾达之歌》更是连游戏都没来得及推出,愣是平直错过了" TV 动画播放"这个终点要紧的宣发期,让东说念主再次为万代南梦宫的技俩管贤慧商感到怅然。

其实算起来,我前后好像依然插足了三次《奇异贤伴:艾达之歌》的先行测试。淳厚说,此次数多得连我我方都有点发懵——因为,除了一些数值类型的调度外,它的几次游戏体验果然莫得太大变化。番来覆去也惟一两张舆图和五六种敌东说念主,莫得念念象中解放到每一个部件的机甲定制功能,更莫得动画中花里胡梢的机甲智商大战,比起个个身怀绝技的主角团,玩家的机体性能更像是出场几分钟就被打得嗷嗷乱叫的副角漂流者……淌若不是沉着的寰宇不雅设定与特立独行的机甲缱绻,其朴实的体验真能让东说念主联念念起不少,趁着某款游戏爆火而急促立项的零丁游戏。

也正因为这么,你才会将更多但愿寄托在它的郑再版块上。事到如今,我并不指望万代南梦宫将悉数这个词技俩重新开动推翻重作念,但一年多的时候周期,似乎也填塞斥地组修修补补,将各项均衡调度到一个相对理念念的景色了。

最不济的情况,万代南梦宫的审好意思水平也依旧处于日本厂商中的第一梯队,即使游戏质地本人不够优秀,你也能抓出一台顺应我方性癖的"机甲"和一个" AI 搭档",和她(他)一都对故事布景下,烧毁殆尽的近改日东说念主类好意思丽进行探索——"东说念主类与 AI 间的聚首与共通"亦然"奇异贤伴"多媒体企划最大的卖点所在。

那实践又怎么呢?你偶而依然笼统从评测的措辞中看出了一些头绪,只是我并不念念浅薄地将事情笼统为好或坏。

你看,从玩法上来说,"多东说念主动作射击"依旧是《奇异贤伴:艾达之歌》的底层架构,而它的游戏过程也早在好几年前,便已通过"类塔科夫"游戏的飞扬,被东说念主们所熟知:在每轮游戏开局,玩家会被立时扔进舆图中的某个出身点,在这里,你的主要办法是集会斥地装备的所需素材,以及开采名为" AO 结晶"的换金说念具,并最终将它们吉利带出舆图。

天然,看成一款"机甲"主题游戏,它天然也在一定程度上塑造了不同于传统"肉身"射击游戏的操作属性——漂流者们所驾驶的"摇篮",在意见上愈加接近实践,而体积宽广的驾驶舱与用于安置"贤士"的灵柩,则决定了它最大的瑕玷所在:裂缝"摇篮"的后背部分,能够形成更大的伤害。同期,机体绝大部分的行动,都会附带一定程度的黏滞感,机甲的机能源也会跟立时体的分量而发生变化。淌若你心爱"樱花大战"系列中"灵子甲胄"那样的"马桶"造型机甲,那"奇异贤伴"企划下"摇篮"的造型与那些填塞到位的机械动作,一定会让你对这台大玩物如获至珍。

而看成一款"类塔科夫"游戏,本作玩法的乐趣则注定与游走在"高风险""高收益"间的终极抉择挂钩——在设定上,《奇异贤伴:艾达之歌》的时期布景要比 TV 动画来得更早,这使得游戏里的"漂流者"成为一份愈加不靠谱的危急功绩,除了地表上浪荡的怪物与伏莽团外,玩家更需要随时肃肃其他玩家的霎时迫切。

每当玩家在探索中厌世,便会丢失包括整局集会到的说念具,就连你在本轮内使用的火器,致使所驾驶机体都会绝对丢失——为此,玩家必须时刻绷紧神经,警惕舆图上浪荡的敌东说念主与其他有着相通办法的玩家,通过反复的出击与转头,完成局外成长,也便是"奇异相伴"寰宇不雅下,漂流者机体和装备的强化与迭代。

放在今天的阛阓环境下,这些东西似乎早已算不上有数。更需要承认的是,"类塔科夫"的游戏框架与本作的寰宇不雅,的确有着相配程度上的重合:在残缺的废土寰宇下,玩家不成坚信除了我方除外的任何东说念主,即使是勾引相干下的同伴,谁也不成保证不会被开冷枪——毕竟,对于东说念主与东说念主间的信任,以及承担风险的过程,相同亦然"类塔科夫"游戏的魔力所在。

不错看出,制作组的确试图在游戏内,通过多样格局挑动玩家间的对立或相互裂缝。比如,你的 AI 助手总会教导视线内,其他玩家可能持有的高特等度物品;再比如,惟一加入了 PVP 专用的"赏格犯"阵营后,玩家本事获取强力"实弹"类火器的购买渠说念等等——更要紧的是,为了最大化 PVPVE 架构下的玩家与玩家间的博弈玩法,本作致使莫得缱绻任何雷同好友组队的联机功能,悉数游戏战局内的玩家东说念主员均为立时匹配组成。

是的,和市面上绝大多数"类塔科夫"游戏不同的是,《奇异贤伴:艾达之歌》是一款完全酷爱上的"单东说念主" PVPVE 游戏。而这么缱绻,倒也有它我方的根由——通过"奇异贤伴" TV 动画购入本作的办法用户,大都愈加倾向为寰宇不雅或机设用钱,而这一部分玩家相对来说更偏好讲理的游戏立场。是以,即便制作组念念尽办法挑动玩家们相互裂缝,你照旧很少会在实质游戏中感受到来自其他玩家的显然敌意。蓝本应该与"类塔科夫"的框架绑定,充满炸药味的 PVPVE 构念念,到终末也莫得完成(至少在 PlayStation 环境下如斯)。

天然,形成《奇异贤伴:艾达之歌》如今游戏环境的根柢原因,还远远不啻名义上能看到的那么浅薄。

比如,"风险"与"汇报"间的扞拒等性,便是不少玩家在游戏开动后坐窝便能感受到的最大问题——对那些念念要靠着激进作念法一攫令嫒的漂流者来说,《奇异贤伴:艾达之歌》中的"厌世处分"真实太重了。

连带"豪华版特典"在内的家当全部丢光

要紧的事情要说三遍:《奇异贤伴:艾达之歌》是一款"机甲"游戏。游戏中,当玩家厌世便会丢失包括机甲零件在内的全部物品,组成机甲的躯体零件则需要靠着玩家在局外购买或制造完成,但岂论通过哪种格局,完成一次机甲整备都需要摧毁深广的游戏内货币——可问题是,当下版块对这一部分的数值设定真实太过"爱惜",以至于绝大部分世俗玩家很难获取和风险平等的汇报。

一方面,本作中局外成长和整备所需要的资源真实太多,岂论是接纳 AO 结晶后换取的货币,照旧组成零件所需的说念具,都需要玩家一遍又一随处探索获取。但另一方面,游戏又偏巧有着和所要资源总额显然不匹配的负重系统——每个"摇篮"都有着不同的负重上限,而初期"摇篮"的负重上限只是填塞玩家在承受负重处分的情况下,收纳极其小数的说念具,再加上装备建造和弹药的恢复资本,生手漂流者们很容易在一回不堪利的探索事后入不敷出。而淌若你在这个过程中还不防止被击毙,那就只可重新再来了。

很显然,制作组正试图通过禁锢数值成长与拖长玩家进阶过程的格局,来遮蔽一个愈加致命的问题:

即使在经过长达六年的斥地周期,并经过屡次测试后,《奇异贤伴:艾达之歌》依然短少填塞复古游戏构念念的可玩内容。事实上,在插足过之前的几次时期测试后,你显然能够发现郑再版特意拉长了玩家的局外成长程度,削减了玩家可用的"摇篮"数目,野生敌东说念主种类依然与测试版一样惟一五种,就连舆图总额和资源散播位置都莫得发生变化——诚然不成否定长线运营游戏改日高频更新的可能,但郑再版的内容不增反减这件事,若干都有点鉴别情理。

就恶果来说,《奇异贤伴:艾达之歌》简直将我在游戏厚爱发售前能够念念到最灾祸的所在,全部变成了实践——撇开现存的"类塔科夫"玩法,它的悉数特定缱绻都带有难以遮蔽的不详。我念念,这好像便是"最不济"的情况。

可至少对我这么的玩家来说,它的机甲和变装缱绻依旧有着难以拒抗的魔力,敷陈阿尔柏与艾达两东说念主故事的"单东说念主模式",也有着还算过关的完成度。但很可惜,即使是这么,"内容不及"的镣铐,对隧说念怜爱机甲与寰宇不雅的轻度玩家来说,依然是个不可冷落的问题——看成一款审好意思在线的万代南梦宫刊行游戏来说,《奇异贤伴:艾达之歌》郑再版中"贤伴"的"定制"选项真实太过有限了,很难念念象这么一款游戏尽然无法解放采选变装的"特性"与"声息",就连服装类型都不如时期测试时要来得丰富。

更要紧的是,《奇异贤伴:艾达之歌》是一款"机甲"游戏,但它却莫得提供任何酷爱上的机甲"个性化"功能。

我并不奢想悉数"机甲"游戏都达到《装甲中枢 VI:意境天火》中的"自界说"高度,可《奇异贤伴:艾达之歌》中的机甲如实有些太过"制式"了,以至于在更多时候,机甲的升级和更换行动,只是功绩数值的功利主义消除——在归并等第的战局中,玩家们都使用着相通的套装,用着雷同的枪械装备,不仅找不到看成"机甲"所需的必要性,更少了粉丝们念念要的"个性"或"简易"。

偶而,万代南梦宫会将这些缺憾交给"时候"来搞定,毕竟,对他们手上仅剩未几的长线运营类游戏来说,剩下的也惟一"时候"了。

但对那些通过多媒体企划或崭新机设入坑的玩家来说,能不成在如斯漫长的恭候后,延续将讲理保持到那一天,那就没东说念主能料念念了。

3DM评分:6.9

优点

完成度相对更高的单东说念主关卡

独具特质的机甲与变装缱绻

不及

刻下版块内容过少

反常理的数值设定

玩家阵营间的均衡性较差