前段时代,《三国志·计谋版》开启了年度脚本《定军山之战》为期一周的前锋测试。目前测试服体验照旧杀青了,举座来看,此次的新脚本如实带来了好多新玩法,内容丰富,让东谈主咫尺一亮。其中最主要亦然最有特色的便是旗令、旗阵、高地玩法这三个内容。
旗令玩法:活泼设立,增益显耀
参加游戏后点击左上角的头像框参加个东谈主信息面板,咱们就不错看到左下方的旗令系统。
旗令系统如无不测将在厚爱服开服第三天初次解锁,背面会跟着赛季进度闲适绽放,玩家不错聘请旗令进行发布。主要作用便是扶助玩家进行野地垦荒、资源获取、玩家交战以及材料获取。
主要分为青龙、朱雀、白虎、玄武四面旗,每一面旗不错发布2组旗令,每一组旗令有3种增益后果,可聘请其一进行发布。
伸开剩余86%玩家不错字据我方的部队设立和战术需求,聘请合适的旗令进行设立。要崇尚的是,聘请旗令后,该旗令将参加重置倒计时,48h后可聘请从头发布同组的其他旗令,每次从头发布需要破费50金铢。这一设定让玩家不错字据斗争场面的变化,活泼调整旗令设立,以打发不同阶段的不恻然况。
以领先解锁的青龙旗令一为例,点进去有兴办太学、征调兵粮和开山采石三个可选后果。前期的话如果选兴办太学,储存的训戒不错分派给其他部队,这样就能够很爽直地培植全队的举座实力。比及部队齐练得差未几的时候,就不错探究改成征调兵粮,尔后期斗争高出强烈需要用到商业兑换资源的时候,又不错改成开山采石。固然,也有玩家以为垦荒期聘请开山采石或征调兵粮会更合适,不错后期再用兴办太学。这三个齐是对前期来说相比有匡助的旗令,具体若何聘请如故要看我方的执行需要。
旗阵玩法:排兵列阵,强化部队
旗阵系统不错说是《定军山之战》最具策略性的玩法之一,这个玩家应该会在厚爱服开服后的第四天不错体验到。玩家不错为每一支部队排兵列阵,分派军设等以提高部队作战才略。
点进屏幕右下方的“阵”字就不错参加到旗阵系统,分为武备营和旗阵营两个部分,咱们需要通过培植武备营的威声品级来解锁更多的阵型、军设以及拓战法。
拓战法亦然这个脚本中相比专门想有特色的一个点,不错拓八个战法,辨认曲直攻制胜、刮骨疗毒、众志成城、夺魂挟魄、风卷残云、抚辑军民、暂避其锋、用武通神,拓战法对蓝本的战法作念了一些改变,比如之前的风卷残云是兵刃伤害,而拓-风卷残云却是主义伤害,再比如统治的刮骨疗毒等等,全齐是没猜度的标的。
阵型的话主要有雁行阵、玄襄阵、锥形阵、钩型阵四种,聘请后不错为每支部队获取不同的强化标的。举例,雁行阵是攻守兼备的阵型,稳健长回相助战;玄襄阵则增多主动战法概率,稳健有杀青才略的部队;锥形阵增多调停,将调停改革为伤害才略,稳健续航才略强的部队。
每一个阵型还分为三个区域,分属于三个武将,需要将武将拖动到阵左、阵右、阵心对应的位置,不同的位置有不同的buff。
军设的话主若是分为军旗、大型军设和粗糙军设,照旧获取的军设不错移交到阵型中,每种军设有不同的军御值。其中,军旗为1点军御值(也便是占地1格),大型军设为3点军御值,粗糙军设为2点军御值。每个阵型的运行军御值上限为8点,也便是说刚入手的时候是会有部分阵型格未解锁的,三个区域之间不成分享军设,比及皇图霸业-傲然睥睨后,军御值培植至11点才会解锁。
举例,旗阵系长入开的时候就会解锁砺戈旗、缮甲旗这两个军旗,作用如故绝顶大的。比如,咱们聘请马超、皇甫嵩和许攸构成的皇马枪中,阵型聘请雁行阵,不错将马超放在阵左,培植伤害;许攸放在阵心,回合杀青时还原军力;皇甫嵩放在阵右,镌汰所受伤害。同期,在许攸的区域中搁置“缮甲旗”,不错让许攸三军种培植到S级,并镌汰受到的伤害3%,就无谓比及第9天才有军种宝物了。
旗阵玩法不仅考试玩家的武将设立才略,还考试玩家的策略布局才略。玩家需要字据部队聘请合适的阵型和军设设立,以达到最好的作战后果。在设立军设时,探究到军御值受限的问题,若何摆放才智让后果最大化亦然玩家需要想考的。后续闲适解锁绽放后,又会波及到调整阵型、调整军设摆放等问题,是以说这个旗阵玩法如实是很有策略深度的,在这些阵型和军设的影响下,梗概会产生更多的配队可能。
高地玩法:地形上风,玩法多变
在《定军山之战》中,高地成为了一个要紧的计谋资源。资源州和南郑漫步着大齐高地和谷地区域,这些区域无法解放迁城和建设校场外的惯例建筑,只可通过碎石坡和栈谈荆棘高地。部队在高地区域行军时,士气破费镌汰50%,这无疑大大增强了在高地防备部队的捏久作战才略,是以可能好多玩家会想要争夺高地来获取地形上风。
每片高地上齐有1-2个盗窟,占领盗窟后,不错在周围进行迁城,迁徙至高地区域后,所有九宫图和八卦阵后果失效,但会字据盗窟的军粮值获取主城斗争增益后果。军粮亦然高地玩法的罕见属性,占领盗窟后默许领有500军粮,若至少在该高地领有一条已方或友好栈谈,军粮每小时获取培植,高地上所有主城将字据军粮值获取斗争增益。若场所高地的栈谈均被敌方占领,部队无法拉线下山,高地参加围困景象,军粮值每小时减少60(夜间军粮值不会发生变化),17小时后军粮耗尽,主城失去所有增益。此外这里还有一个辎重车的设定(具体如下图),亦然会给主城增益。在这种情况下,玩家不错字据这些特色作出相应的战术移交,比如占领栈谈围困,破费敌方的主城增益尔后再进行进攻。
跟着赛季进度,高地还会闲适绽放罕见玩法和功能。举例,部分区域会漫步山体松动的位置,在特定时代会触发山体滑坡,滑坡后,该处调停为碎石坡,增多了地形变化的不笃定性。此外,同盟占领盗窟后,还不错在高地的崖壁特定位置发动秘策建设滚木罗网,辐射滚木罗网会沿山壁向下投放滚木和礌石,袭击并引燃下方地块和建筑,这一玩法极地面增多了同盟之间的战术种种性和策略深度。
总体来说,三战此次的年度脚本如故绝顶有看点的,高地玩法、旗令玩法和旗阵玩法的加入,极地面丰富了游戏的战术种种性和策略深度。高地争夺、旗令聘请和旗阵设立,每一项齐需要玩家三想尔后行,才智制定出最好的战术。而况还缔造了诸如拓战法、高地山体滑坡这些趣味的秉性。这使得游戏不仅具有高度的竞技性,还具有极高的可玩性和诱惑力。
这样来看,《定军山之战》无疑是一个值得期待的脚本,沿途恭候厚爱上线吧。
发布于:湖北省