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好玩的游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:11    点击次数:177

好玩的游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》当作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅怀。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟识的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅怀?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》追到的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:醒觉》想法用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化接触体验和收复“挂机+开脱交往”体验; 聘用免费+内购的收费花样,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的想法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个通俗情愿,当作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平方一条龙,民众可能齐有同样的资格,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的平方,等念念起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家教育酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的形势畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最挫折的酬酢辘集在家眷工会上,在家眷战中教育立异友谊,争作念第一家眷,而不是把大齐技能赔本在各式平方组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“接触、挂机、开脱交往”体验

17173:在老IP恰当当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释着力等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰若是有任何假想上的提议齐不错通过官方渠谈反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,接触这边笃定照旧要守旧回合制的接触玩法,但为了恰当目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比挫折的。

①咱们在收复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,往往几个回合以前谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以领受的,是以咱们调遣了狡计公式,幸免随即性过强导致战术不可控大要好多无效回合。

②收复“挂机+开脱交往”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家教育起技能=钞票/价值的判辨,与此同期,为了收缩职守解狂妄机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加通俗。

开脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,目下作念开脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱交往的石器不是的确的石器!是以咱们以交往行的体式终显著玩家间的开脱流畅,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会缅怀交往行的体式会不会有诸多截止,这个民众不错幽闲,在游戏内交往的门槛、鸿沟、本钱上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价鸿沟、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到稀薄的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开拓经过中碰到了哪些勤恳和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤恳应该即是若何去作念收复了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,浩瀚石灰们的意见才是至关挫折的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目简直特地高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很挫折的参考意见,你们提的意见越多越故意于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在终了层面,咱们邀请到了教唆丰富的好意思术各人进行素质,致力于在收复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改革的所在?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特地喜悦,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和提议,每一条咱们齐会负责磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。目下像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,接触机制优化等玩家相比存眷的问题齐还是提上日程。

17173:游戏会聘用何种收费花样?齐有哪些收费点?

红龙:游戏聘用的是当下主流的免费游戏+内购的花样,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错幽闲,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣摸齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展野心是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个永恒平稳运营的石器时期,让石灰们不再腐朽风尘,目下咱们还是制定了永恒的开拓野心,但愿能永久地随同民众走下去。

当下最挫折的照旧先把最经典的石器履行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后络续为石灰们提供新履行和玩法。