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好玩的游戏推荐 二游商场拼杀惨烈,这款不那么二次元的《二重螺旋》凭何解围
发布日期:2025-02-25 08:22    点击次数:106

好玩的游戏推荐 二游商场拼杀惨烈,这款不那么二次元的《二重螺旋》凭何解围

近些年跟着二次元群体的约束扩大,二游居品间的内卷竞争还是参加了尖锐化阶段。同期,跟着多量新老居品的堆叠,赛说念居品内容题材、玩法养成同质化等问题也徐徐暴披露来,就如近期你方唱罢我登场的二次元GTA们,不仅在齐市灵通天下的内容题材上有所重迭,在斗殴玩法上也并未能跳脱传统二游的组队切东说念主AAA模式。

在同质化内卷约束加重的二游赛说念,第一次负责大领域测试的《二重螺旋》,却作念到了让玩家目下一亮。这款主定位为二游的居品,在保证题材、好意思术相宜二次元口味的基础上,斗胆立异游戏玩法和养成系统,让游戏又显得“不那么二次元”。

多维刀兵组合×立体斗殴,快节拍爽感割草玩法

为了跳移四肢二游玩法同质化的怪圈,《二重螺旋〉主动改变想路,以「多维刀兵组合×立体斗殴」为中枢玩法,每名扮装不错同期装备近战、云尔两种刀兵,且对安装刀兵种类不作念遏抑,不管是刀,剑,镰刀,榴弹,激光枪等均可装备。同期,不同于其他二游副本中寥寥无几的三五敌东说念主,玩家不错在副本中同屏剿除数十个敌东说念主,衔尾近云尔刀兵开脱切换,且手段无CD大力开释的斗殴筹画,体验以一敌多的怪海割草阴凉体验。

在开脱组合近云尔刀兵爽感割草之外,玩家在斗殴中还能终了等闲ACT二游无法作念到的螺旋飞跃、滑铲、二段跳等额外规位移四肢,以至不错通过使用扮装手段,进行更多元的位移与斗殴操作。就如有遨游能力的扮装的赛琪,不错像蝴蝶相通班师原地腾飞射击,高空扫射转眼清屏,由此还能发散出诸多飞天逃课或轮椅的扮装玩法,进一步拓宽“立体斗殴”的意思意思意思意思性与耐玩性。

固定词条+刀兵可刷?“不二次元”的轻量化养成

二游的中枢玩法之一是养成,养成则绕不开对立时词条的强化。市面上许多居品齐袭取了立时词条拉长玩家的养成周期,手艺也例必会蹧跶玩家好多时候资本,这亦然导致各人齐认为二游过肝或者正反应不彊的主要原因。为了区别于传统二游里的同质化养成套路,《二重螺旋》在养成玩法上作念了减法,其中枢养成系统——魔之楔,袭取了固定词条筹画,玩家强化升级再也不必赌词条,所见即所得。而况不同扮装、刀兵均不错配备并吞套魔之楔,为玩家大大裁汰养成破费的时候资本。

而魔之楔系统的立异并不啻于此,相较于大多数二游那种单纯的数值词条,它还能敌手段的领域、不同刀兵的短处招式等元素进行魔改,让斗殴充满更多意思意思意思意思和未知性。举例,一把被出手段为短处概率触发还话枪弹的突击枪刀兵,在安装进步触发概率等干系魔之楔后,则不错在斗殴中取得永续枪弹的后果;又或者,玩家还不错通过安装“手段永远”(手段不绝时候)“最大神智”(扮装蓝量)“手段效益”(手段破费蓝量)增益魔之楔,在游戏中使用通过破费蓝量获取蝶翼遨游能力的扮装赛琪,便可取得接近“永续”遨游,且不绝空对地降维打击的能力。不呆板于数值的魔之楔,搭副扮装各有特质的手段,不错创造出无尽可能,比如挂机刷本流、无尽手段流、核暴伤害流等等...

同期,玩家不错通过参加副本刷取魔之楔说念具,通过魔之楔的组合搭配斗殴 build,再次参加副本考据,考据经过中还有概率再取得新的魔之楔,随后再进行新词条组合,搭配造玉成新的刷怪模式,从而造成“掉落—组合—考据”的正向轮回,填充游戏长草期的游戏乐趣,而非只在大天下中开宝箱锄地面,或是在立时词条中重复强化试错。

《二重螺旋》在玩法养成上的减负与立异,还体当今扮装刀兵获取路线上。区别于其他二游只不错抽取的时势取得汗漫刀兵,玩家在《二重螺旋》还多了一个取得路线,即前去名为【梦魔残声】的副本,刷取对应刀兵部件与筹绘制,只须集结完特定材料便可在NPC处自行铸造获取。在其他二游还在抽卡机制与概率方面粗制滥造、千里默装死时,《二重螺旋》听到了“玩家信得过的声息”,走出所谓二游刀兵池的条框管制,成为“第一个吃螃蟹的东说念主”!

此外,为了让玩家扮装的个东说念主特质愈加显著,游戏内还有各样特质饰品可供遴荐,头饰、面饰、腰饰等多处均可自主装饰,以至还能为我方的满意刀兵自界说染色,这齐是其他二游中鲜少能见到的。

其实不出丑出,《二重螺旋》在玩法上的转换齐是基于从玩家角度启航,不管是固定词条进步、diy扮装手段元素的魔之楔、照旧不错刷本铸造的扮装刀兵等,齐毁坏了当下二游的规章并逐个更正,更是给到当下阈值约束拔高的二游玩家少许“不二次元”的新意与惊喜。

 双剧情筹画拓宽故事广度,百相恶魔夯实二次元内核

尽管有着访佛近云尔刀兵切换割草、diy斗殴build搭配、刀兵刷本铸造等偏刷宝割草的“不二次元”玩法与养成,但《二重螺旋》本体上照旧一个内容型游戏,在题材与好意思术方面有着我方的追求与品性把控,并加入多量立异与巧想,赋予游戏二次元的内核。

剧情筹画方面,比较起普遍唯有单线视角鼓动剧情的传统二游,《二重螺旋》袭取了双干线双主角筹画,剧情上也遁入了市面上常见的齐市平素、王说念爽文等类别,为玩家提供了更宽维度的剧情体验。在本测剧情中,玩家将演出成两位不同身世地位、不同性别的主角,体验两段平行又交错的故事剧情,感受“遍及缅怀”基调下,阿特拉西亚大陆的琳琅满目。

在对剧情筹画有所追求除外,二游玩家还大齐是“颜值视觉党“,双主角的筹画天然有趣,能挑到“合眼缘”的扮装更是加分项。为了充分体现其隔离化,《二重螺旋》在扮装筹画上也破耗了不少心想,玩家不错在游戏中邂逅态度互异、相宜XP的“恶魔”扮装共踏奇旅。举例以蝴蝶元素构筑的扮装赛琪,在布满冷灰色的钢铁和白雪的冰湖城对比下,赛琪就像年青的花房密斯手中轻持的白花让东说念主目下一亮,为这片冻土带来有数的温度。

不错说,《二重螺旋》对既有剧情题材、扮装好意思术等二次元内核的约束探索变革,以及斗胆尝试“不二次元”玩法与系统,对玩家而言,无疑是领有了更多的可选项与极新感,让玩家在体验高品性二游的必修内容——剧情与好意思术的同期,还能取得二次元手游以及旧例固化玩法除外的割草斗殴体验与轻量化游戏养成。

关联词笔者认为其在后续打磨优化经过中,仍需扫视二次元内核——题材、好意思术与游戏玩法、养成之间的均衡,幸免太过偏向一方而让玩家在体验时产生割裂感。

在还是参加贴身肉搏、刺刀见红的二游商场,想要从多半居品中脱颖而出,寻求新的增长,就必须约束以身试险,唯有优先变革才能在这场大浪淘沙中被留住来。不容争辩,《二重螺旋》在本次测试中,以其立异的二次元内核与“不二次元”的玩法与养成,在这片二游红海中站稳了脚跟。

终末,《二重螺旋》狩夜测试已于2月20日负责开启,也期待这款不那么“二次元”的二游,改日唐突给玩家带来更多的可能性!