一场将席卷SLG赛谈所有居品的「新较量」要来了。
在被冠以“SLG居品大年”之称的2024年,国内市集新上线了许多SLG新游,参与竞争的有莉莉丝、智明星通、FunPlus、点点互动这么的老牌SLG大厂,有B站、贪玩游戏、在线途游这么的赛谈新东谈主,还有儒意景秀这么已有积存且手持多款储备新品的探索者。
而不雅察往常11个月跑出来的头部新品,你会发现既有三国题材黑马,也有新题材玩法的解围者,以此分析当下SLG品类大势,可得出“理会度远超其他题材的三国仍为研发优选,但玩家也显着有了体验疲顿感,正在试图找到全新内容反馈”。
这亦然为什么说“「新较量」要来了”,就在今天,儒意景秀旗下首款三国题材SLG居品《偃武》定档12月25日测试,其交融RTS的玩法筹画有时会收拢玩家诉求最好卡位点。
不一样的三国SLG,《偃武》给出了恰到刚正的“极新感”
对游戏创作家而言,“极新感”是当下诸多游戏门槛中最难主持的一个。
动作体验中相配直不雅的一环,玩家依然习气于在初入游戏时就判断这个游戏是否“有点东西”,值不值得陆续游玩体验。一方面依靠玩家自身的游戏训戒,来判断是不是好上手;另一方面则是在看游戏在玩家的理会基础上能拿出什么新意来。说白了即是不仅要活跃在玩家熟知规模内,更要进行灵验的革命,酿成顺应的极新感。
而《偃武》初次曝光时提到的RTS式解放行军与真实战场筹画上的尝试,对三国题材SLG的玩家来说即是“恰到刚正极新感”的体现:莫得铺路,看不到密密匝匝的网格,以往“率土like”建造起来的“国产SLG手游轮番”在这个游戏中被多数简化了。
手指滑动操作戎行就不错在干净认识的地面图上完成行军、交战、收罗、探索等各类交互,轮番的“指哪打哪”。“解放行军”,也即是即时操控下的RTS式玩法,会相配直不雅地激勉出玩家的操控欲,也会将好多三国SLG老玩家的传统印象击碎。
但其实,这似乎才是玩家印象里三国策略游戏该有的方式。
如若你看过《偃武》的宣传视频,就会了解到这款游戏为了相宜三国战场的风貌,自身就筹画了“真实战场”的观点,即武将带兵酿成阵列,在真实的战役交互中交锋。从武将到小兵都有我方的血条,不同军种都有孤立的AI寻路模式和战役算法。
《偃武》为了收场这点,在时刻上有益完成了维持万东谈主同屏战役的工作器及时运算,杰出是到了集团军对冲或是攻城战的时候,场所更像是《全面干戈》系列游戏里才会出现的场景:整皆的方阵冲锋而至,各类军种绞作一团,武将在其间浴血厮杀,前有兵铁交错之声,后有督军挥旗大呼,通盘战场的千里浸感一下就拉起来了。
对比之前SLG手游两军对撞看血条隐没、再看战报结算完事的游戏体验来说,《偃武》的战役体验更具冲击力,也更具真实三国战场的代入感。
而这亦然往常好多三国玩家求而不得的永恒痛点:碍于筹画理念、时刻以及资本,三国SLG手游永劫候以来都将战役进程简化到极致,一纸战报,数万的战损,只是刹那就给出了成王败寇的最终适度。《偃武》在这方面并莫得因为展示战役场景而拖慢战役节拍,而是维持万东谈主同屏的视觉颤动,给出了更好的解法,也算是一种“炫技”。
炫技除外,《偃武》在游戏最穷苦的战役策略层面上也实实在在作念了革命。
略略张开谈谈《偃武》的战役筹画细节。不同于“率土like”使用“三个武将+六个格子(战法栏)”来构成中枢战役框架的习用作念法,《偃武》是将武将资源尽可能整合,一个部队只上阵主副武将两名,每名武将都有我方专属的手段(跟着等第迟缓解锁),同期保留阵营与武将羁绊等观点,然后增多“阵法”在战役中的权重,与军种系统配合,让多个玩家部队协同作战,真的收场前有重盾后设强弓,马队侧翼围点打援等军团作战观点。
天然咱们现在还看不到武将的具体手段组合,但不难估量出,两个有不同擅长地方的武将+特殊关联的羁绊成果+阵法的专有设定,配合武将手段配点、专属军种晋升、科技加成等等SLG经典的筹画,会出身多数充满可能性的战术策略。
这不仅会为《偃武》的养成体系提供富余极新感的延展性,也能打造出属于《偃武》的异常战役逻辑。比及一定的养成积存后真的进入玩家博弈阶段,概况率也会像诸多经典的SLG手游一样激勉出玩家游戏与钻研的温和。
言至此处,咱们不错略略多谈少许《偃武》在卖相上的极新感了。在官方相关的先容当中,《偃武》相配喜爱对三国历史的收复和挖掘,研发团队基于多数的历史辛勤,梳理了从地舆城建到民生文化等方方面面的内容。比如官方前几天公开的赵云筹画解析,就将龙纹白甲、将军金印、青釭剑亮银枪等元素进行了合理的展现与收复。
另外,游戏遴荐了相对年青化的3D卡通格调筹画,比拟起以往更偏严肃负责的画面阐明,《偃武》这种靠拢年青东谈主的审好意思逻辑在圣洁趣味趣味趣味趣味的同期,有时也会掀开更多受众关注度。
从生态层面谈谈畴昔:我看好《偃武》的长线体验
把极新感氛围抬到位的《偃武》能接住玩家的长线体验吗?我的判断是值得期待。
当先是局内生态上,《偃武》有相配熟谙的想考。
比如在好多玩家关注的“内务”玩法方面,《偃武》作念出了一个“民生”系统,这个系统简便来说,即是跟着玩家实力与城建水平的擢升,允许玩家渐渐诱导外城地皮。它并非孤单存在,既和玩家的战力重迭——要安适匪乱,可令全球安居乐业;也和政令投合——玩家在对九有地面的施政探索中会获取相应的民生图纸 ,从而不错在外城添加“田庄、炒茶坊”等民生要领。
游戏中杰出引入了一整套模拟策动的玩法,对多种民生要领科学摆放会触发加成,将取得更多的“民意”,民意评级会影响到内务收益加成。有心钻研的玩家会在保底资源的基础上取得更好的奖励,让种田党也能收货一定的正向轮回。
单这一个玩法,就依然不错领有一批喜好异常玩法的玩家们维持了,况且据咱们了解到的情况,《偃武》在好多方面都作念了访佛的尝试。
游戏中雷同筹画了与同盟相关的互助内容与捐献系统,令玩家们在互相协助中获取更高的团队收益,门槛筹画很低,玩家们的配合温和也会相应升高。同盟玩法在SLG规模一直是中后期内容的最穷苦维持,现在看《偃武》还在不息诱导与优化,商酌到游戏很可能也会像当卑鄙行的SLG玩法一样酿成“赛季”模式,比及庄重推出时坚信还有不小的擢升。
以上生态筹画保证了《偃武》不错两条腿走路:先用相反化特点收拢传统三国爱好者的心,再用海量革命的玩法、合理可靠的策略成长反馈紧紧收拢玩家,甚而酿成自来水式宣传,劝诱更多玩家进入。畴昔,它会是《偃武》在SLG赛谈中解围的坚实基础。
影响SLG长线的另一要津身分是厂商生态参加,包括通过灵验传播带来的不息用户增长、对同盟/战地记者/攻略这些生态要津模块的资源援手等。
这昭着也难不倒至少已有两年多积存的儒意景秀。
以本年6月上线、最高冲上了iOS畅销榜第9位的《天下启元》为例,接连放出“大国重器”歼20、歼8II、055型圮绝舰、东风3战术导弹的联动,作念到了SLG唯一份的颤动,其与歼20的联动不久前还取得了由中国告白协会联接的2024年CDMEC数字营销实战大赛“超卓案例”;另外,《天下启元》面向所有创作家盛开的“领航者计较”仅在抖音单平台就豪取了近4亿播放量,从科技到历史再到游戏,各规模均有多数作品出身,不息扩大泛用户阴事。
《偃武》施行是本年儒意景秀的第5款SLG,除了已上线的《天下启元》,此前曝光的还有《田园国家》《群星纪元》以及《龙石干戈》,因此,从战术永恒性也不错推测出儒意景秀不息参加的意愿,而《偃武》有契机冲突市集模式,天然会得到更多资源歪斜。
在这种可预期的援手下,游戏自身优秀的构造会产生化学响应,引爆生态,铸就长线基石。
结语:由于《偃武》还处在早期曝光阶段,咱们也只可从现存情况去推测其打动SLG用户的触点,至于能否相宜期待地落地仍需更全面深化了解《偃武》,想必这些问题在12月25日的首轮删档不计费测试中能找到一些谜底。