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推荐小游戏 DEI外媒称《黑外传:悟空》值得年度最好:曾因短少各类性给6分
发布日期:2024-12-11 09:42    点击次数:161

推荐小游戏 DEI外媒称《黑外传:悟空》值得年度最好:曾因短少各类性给6分

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11月19日凌晨,TGA细致公布了2024年的游戏奖项提名,备受玩家们热心的《黑外传:悟空》得到了年度游戏大奖、最好艺术调换奖、最好动作游戏奖、最好游戏调换奖四项提名。

曾以“短少各类性”为由给《黑外传:悟空》打出6分的外媒screenrant日前再次撰写了一篇著述,列出了《黑外传:悟空》值得得到TGA年度最好的十大原理,沿途来看下。

十大原理简介:

1.游戏科学的第一款3A作品

无论外界对《黑外传:悟空》提名的主意如何,游戏科学所取得的成就齐是抵制置疑的。算作这家小公司的首部3A级作品,它为后续的作品成立了榜样,况且《黑外传:悟空》算作游戏科学的首部作品就得到了年度游戏提名,这一成就令东谈主小心。游戏科学到手打造了一款既耳濡目染又新颖特有的作品,它交融了同类游戏中一些最优秀的元素/特质,并在此基础上进行了矫正或全新构思。

2.极高的可类似游玩性

《黑外传:悟空》自带极高的重玩价值,游戏有着首次通关后解锁的新游戏+款式,以及探索私密区域后才智解锁的另一种“真结局”,而这个私密区域大多数玩家在初度游玩时齐难以发现,时时要在第二次重玩时才智找到。游戏的策画初志便是料思到玩家在初度游玩时会错过一些骨子,因此,新游戏+款式提供了渊博的升级和更好的火器/盔甲,让玩家在新游戏+款式中取得成就能嗅觉愈加有真理。

3.简化的类魂机制

《黑外传:悟空》鉴戒并矫正了受迎接的魂类游戏机制,举例在祭坛腾达时不会受到训诫值丢失的惩处。其接触系统让东谈主感到熟练,部分策画令东谈主联思到《只狼》和《艾尔登法环》等。严格来说,尽管某些元素让东谈主嗅觉有“魂味”,但《黑外传:悟空》并不是一款魂类游戏。

4.视觉策画与艺术

《黑外传:悟空》的视觉服从相配出色,每一章节齐包含丰富各类的细密建筑和精细的布景设定,从沙漠到雪山应有尽有。脚色、NPC和敌东谈主的策画亦然原创且尽心磋议过的,再加上过场动画中的细密服从,令东谈主叹为不雅止。

5.Boss战的策画

在《黑外传:悟空》里每个Boss齐领有全齐特有的接触格颐养个性,它们也被巧妙地融入剧情,投诚它们后玩家会感到相配有成就感。一些Boss在初遇时可能会让玩家感到难以投诚,这就需要玩家颐养政策去与之抗拒。

6.荫藏骨子

《黑外传:悟空》的线性关卡中荫藏了多数可探索的骨子,玩家需要深化探索才智发现。游戏的每个章节齐充满了探索的可能性,在怒放全国与线性关卡策画之间找到了机要的均衡,值得玩家细细回味。

7.玩家可再行成立手段点

在《黑外传:悟空》里,玩家不错随时进行升级,且不错再行成立手段点。这一看似简便的策画,却赋予了玩家极大的解放度,玩家不错凭证个东谈主喜好颐养政策,还能针对每个Boss量身定制战术。

8.接触机制很出色

《黑外传:悟空》鉴戒了流行魂类作品的一些秉性,其中最彰着的是“完好意思粉饰”机制,当玩家掌捏游戏里三种不同的棍法和多种法术的组合后,更深脉络的政策与乐趣就会被展现出来。

9.改编自《西纪行》

《黑外传:悟空》由《西纪行》改编而成,积年来,TGA获奖作品时时以叙事为中枢,包含热烈的电影化元素,以及尽心撰写的对话与小巧的叙事策画,《黑外传:悟空》的剧情尤为出色。

10.完整的体验

《黑外传:悟空》是一款完整且寂寥的作品,尽管灵感源自《西纪行》,但玩家无需读过原著也能麇集其故事和脚色——相背,《黑外传:悟空》以致可能激勉玩家去阅读这部经典演义的兴味。