作家A站:
内行好,我是韩程,很清脆又一次和内行在Thepoly碰面,今天为内行共享近期制作的一个高精度兽东说念主变装作品。
咱们先来看下最终恶果图:
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素材集聚
在案例制作前,先集聚所需参考素材。咱们这个兽东说念主变装的制作和写实的东说念主物制作是重叠的,兽东说念主亦然属于拟东说念主化生物策画。咱们需要对熟悉的掌合手剖解学问,然后再加入我方的判辨与策画去终了咱们的兽东说念主形象。如果东说念主体剖解基本功不是尽头塌实,需要找相应结构参考,尽量不要凭嗅觉连篇累牍的去雕饰结构。那样会使得咱们的雕饰阑珊深度,老是在一些结构上往来揣摩不敢动笔。终末终了的恶果也不够填塞阑珊张力。其次变装的形象策画造型格调偏向,以及特定的说念具王人尽量去找到相应的明晰素材,写实类作品需要遏抑造型合感性。
随机间多找一些不同的作品参考,整合每个作品中我方想要的结构特征,作念一个优秀的缝合怪其实亦然一种策画。
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模子雕饰阶段
写实变装的模子制作需要一运转定好尺寸比例,渲染中置换贴图,皮肤恶果的材质参数以及毛发制作王人对比例大小有条目。本案例的变装肉体部分制作运转先是在zbrush中从零运转作念了个大型雕饰示范,然后使用了扫描的带有布线的素材模子,然后咱们惟有匹配好素材比例,在wrrap4d作念一下布线包裹。这么咱们就获取了一个模范布线的网格体。
布线包裹后,继续制作模子大型,这个兽东说念主变装他的身形和脸的形象咱们王人要过程反复琢磨,让通盘这个词变装看起来愈加无邪意思意思。
大型的雕饰长短常垂危的身手,在有模范网格布线下雕饰,许多外行会像一运转danamesh时间一样用clay大笔刷雕饰,或者无脑拖拽造型,然则到终末常常会发现作念到后头网格的布线不够均匀或者一些夸张的五官结构处布线不及以因循咱们细节描画。
其实咱们在电科时间需要凭据剖解表面学问,在拖拽布线时,也要尽可能的去戒指好每个区域的布线结构。每条肌肉的穿插走向咱们王人需要有严谨的表面学问因循。这么咱们才能确保通盘这个词变装完成后的合感性。
完成大型雕饰之后咱们就要投入到高模纹理的雕饰身手。本套教程中的皮肤纹理我主如果用了vface素材图。咱们通过将红绿蓝通说念拆分,阔别投射于zbrush高模中。然后再去凭据具体的结构走向去细化咱们的皱纹毛孔细节。
这个兽东说念主变装还有他的装备盔甲的策画雷同,亦然找好相应的题材,举例中叶纪的盔甲格调,去作念合理的筛选拼接即可。
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变装贴图绘图
完成肉体部分高模雕饰后咱们投入到mari中运转皮肤贴图通说念的制作。
脸色绘图上咱们使用xyz的扫描素材,借助wrap4d包裹扫描素材,用来看成写实纹理打底,然后投入到mari对投射的纹理进行设立,和细节添加。咱们在脸色贴图上叠加了许多不同色调偏向,以求一个比拟丰富的脸色恶果。终末因为变装通盘这个词变装比拟简便,咱们又给他绘图了一些油漆的图腾纹身恶果。
Roughness,specular贴图的绘图咱们要遏抑高光档次不详度强度变化。高光图的绘图可以同过毛糙度贴图脸色反向,然后在进行疗养制作。最终的贴图恶果需要咱们进图到渲染中约束的去测试往来疗养不雅察变装在咱们设定的灯光环境下皮肤的质感恶果。
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Arnold渲染器灯光材质
在咱们模子贴图部分绘图完成后就要运转投入灯光材质渲染身手,这个作品我是使用离线渲染的神态,经受了受众比拟广的阿诺德渲染器。
话未几说领先是灯光,我选了伦勃朗打光神态,偏测主光使用了阿诺德自带的面光源,灯光参数在强度,光衰减,以及灯光形状步地上王人需要通过渲染作念出相应的恶果疗养。
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/CHS/?guid=arnold_for_maya_tutorials_am_Introduction_to_Arnold_for_Maya_html(阿诺德参数文档)
这里我经受了圆形面光,为了给眼睛更好的眼光光步地,勾掉了normalize,使得灯光愈加接近灯光映照环境。
在测试好灯光自后到皮肤的材质制作,咱们会看到许多作品。每个艺术家对材质的判辨不同,参数疗养灯光的不同,王人会导致最终渲染出来的闭幕在格调上嗅觉上有显然离别,这个在判辨材质参数的基础下对每个东说念主的需求喜好王人会有一定联系。
我的材质运动莫得经受了最告成的法式,用贴图最猛进程上的戒指变装的脸色及质感。虽然这个法式关于制作家的教诲和好意思术功底王人有着一定的条目。咱们需要在绘图的时间明确知说念咱们的毛糙度或者在什么样的数值鸿沟,然后将其挪动为脸色明度,辅佐一些细节纹理叠加丰富最终恶果。虽然使用分层材质亦然一个可以的神态。咱们可以通过分层材质对不同鸿沟区域作念单一疗养,况且补助一些数学节点增多对渲染的可控性。
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眼球制作
在变装制作中眼球一直起到一个入木三分的作用,在本案例中我使用的瞳孔纹理亦然在zb中雕饰完成,雕饰的纹理凭据需求刻意强化了它的一些纹理细节。
眼球的渲染咱们要遏抑灯光的营造,随机间眼光光能在通盘这个词变装中起到很好的点缀恶果。
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Xgen毛发
毛发的造型制作咱们使用xgen来完成。因为xgen是进步度额外高的一款毛发造型器用。
传统的xgen在指导线的造型戒指上有很高的可控性和延展性,基本能终了咱们通盘的造型需求。咱们在指导线的造型上要遏抑指导线之间的档次,以及指导线漫步的平均。
然后借助遮罩绘图,修饰节点的添加对不同的毛发形色造型。
毛发的造型制作想路雷同垂危,有一些特定的发型在制作之前咱们就要斟酌好咱们的制作神态,不同的造型,经受拆分开制作或全体制作常常会对咱们的制作时间和恶果王人会有很大影响。